6/23 DPSチェックってなぁに?&今日のデイリーオーダー【PSO2】

この記事は3分で読めます

CapD20160623

    2016/6/23のデイリーオーダー

    &DPSチェックってなぁに?

    陽乃下のどか30493_d00582_ic/ 陽乃下ふわりc13958_icon_9

     c13958_icon_2「な、な、おねーちゃん。
     FF14コラボが来てからDPSチェックって言う言葉を
     よく聞くようになったんやけど、それって何ー?」

     30494_d00582_ic「え、ああ、うん。まずDPSから説明しようか。
     DamagePerSecond、略してDPS。
     その人が一秒間に与えられるダメージを指すよ?」

     c13958_icon_2「えっ、一秒なん?」

     30492_d00582_ic「んにゃ、実際図る時は数分間カカシを殴ったりするよ?
     3分間殴り続けて180で割るよ、みたいなね?
     3分殴って18000ならDPSは100だね、って感じ」

     c13958_icon_4「なるほどー。
     一秒だけやったら瞬間火力高いほうが強いもんな」

     30493_d00582_ic「そーいうことだね。
     実戦は敵が動いたりするから何だかんだ変わるけどね。
     で、話題になってるオーディンなんだけどさ…」

    bandicam 2016-06-19 21-13-23-747

     30494_d00582_ic「斬鉄剣の詠唱が始まってから終わるまでに、
     体力削り切れないと全滅しちゃうわけよね。
     つまり、時間内にそのDPSを計測してるわけだよ」

     30493_d00582_ic「仮に基準がマルチ合計のDPS6000としたら、
     時間内、その基準以上で殴り続けなければ削りきれなくて全滅!

     ほら、わかりやすいでしょ!」

     c13958_icon_4「ふむふむ」

    ちょっとだけFF14のお話

     30494_d00582_ic「本家のFFでは、スキル回しで差がでることが多いね。
     あっちはある程度決められた武器しか持てないようなもんだし。
     逆にPSO2は装備が槍玉に挙げられやすいね。スキルも大事だけど見えないから」

     30493_d00582_ic「あと、敵が基本的には柔らかいから、
     PSO2でDPS図るなら1分くらいがちょうどいいんじゃないかなぁ。
     …図る手段があんまりないけどね」

     c13958_icon_2「FFってそんなんばかりなん?」

     30492_d00582_ic「15分殴ってるとかザラだし、エンドコンテンツは大体あるよ。
     このフェーズ内に削りきれなかったアウト、とか
     行動が二周ループしたら強制ゲームオーバーとか…?」

     30494_d00582_ic「例えるなら終焉でエクソが10体くらい出てきて
     きちっとマルチの全員がこの場所のエクソ担当、とか役割分担してかつ
     1人1人が撃たれる前に絶対にエクソ落とさないと全滅、みたいな」

     c13958_icon_8「……あっちは特に固定が多いって聞くけど、
     固定組まなやってられへんわけやな」

     30492_d00582_ic「”競技”と比喩されてるくらいだからねぇ。
     いい面も悪い面もあるから何とも言えない。
     ギチギチが嫌いな人は向かないだろうねあっちは」

    PP積み派の嘆き。わかってる、わかってるのよ。

     30497_d00582_ic「敵が柔らかすぎるんだよ。
     硬いと言われる敵でも私から見たら柔らかい。
     10分殴り続けてやっと死ぬようなのが硬いっていうの」

     「絶対PSO2では面倒臭がられると思うけど」c13958_icon_9

     30494_d00582_ic「そろそろ無駄な足掻きだと自覚はしてるんだけど、
     私がPP詰む理由って継続戦闘能力あげたいからなんだよね。
     要は、PP回収の手間を普通の人より少なくしたいわけ」

     30492_d00582_ic「特に割合で回復するレンジャー(トラップ)なんか
     積めば積むほど回復増えるし、10分攻撃し続けた時なんかは
     大きく差が出てくるんじゃないかなと思ってる(*なお計ってない)

     30494_d00582_ic「だって、トラップ投げればすぐ回復すると言っても、
     トラップ自体は弱いから投げるほどDPSは下がるし!!
     普通の人が投げる分私は撃つから持久戦なら強いし!!!」

     c13958_icon_6「でもレイドボス以外は基本的に柔らかいし、
     レイドボスは結構インターバルとかがあって
     攻撃できひん時あるからPP回復するやんな?」

     1271_d00582_ic「うん、だから継続戦闘能力なんてクソくらえだよね。
     おまけに最近はオービットとか言う充電池もあるし。
     頭ではわかってるんだよコンチクショウ」

    CapD20160623_1

     1271_d00582_ic「私がマナー盛り基準のステさえ積まずに
     PPを本当に無駄に積んでるのって、

     半分くらいが意地だからね!!!」

     c13958_icon_9「難儀やなー」

     110693_d00582_ic「でも最近はちゃんとステ盛りも作ろうとしてるよ!
     一撃3000の差なんか誤差だし、私その分殴るし!!!
     …とか意地になってる場合でもないかなーって」

     c13958_icon_9「もうあんまりやってへん癖に
     変なところFF14引きずり過ぎやで」

    デイリーオーダー/ガンナガム

     30494_d00582_ic「1体で45000だからとりあえず受けたらどうかなぁ。
     どうせ週に一度はハルコTAいくでしょ?
     受けておけば45000ついでに貰えるよ?」

     c13958_icon_4「同じことはキングイエーデにも言えるでー。
     凍土の右ルートで確定で出てくるさかいなー。
     ナベ2もやってるならぜひー?」

    デイリー納品オーダー関連記事
    お金が欲しい!基本メセタ金策術

    小手先でお金を稼ぐ!メセタ金策術①

    スポンサーリンク

    ここに使われているイラスト画像は、

    株式会社トミーウォーカーのPBW
    『エンドブレイカー』『サイキックハーツ』用のイラストとして、
    おうどんおそばが作成を依頼したものです。

    イラストの使用権は【おうどんおそば】に、
    著作権は【たぢまよしかづ】【兎月都】【一二戻】【風音昴】に、
    全ての権利は【株式会社トミーウォーカー】が所有します

      1. この記事へのコメントはありません。

      1. この記事へのトラックバックはありません。

      世界樹の迷宮Ⅴ攻略プレイ日記!

      第一迷宮■鎮守ノ樹海【part.13まで】
      *続きはこちらより(動画に変更/part8まで)

      逆転裁判6攻略プレイ日記!

      メールで更新通知を受け取れます。

      購読してくれると小躍りします。

      アクセスカウンター

      • 384667総PV数:
      • 127今日のPV数:
      • 494昨日のPV数:
      • 177439総訪問者数:
      • 65今日の訪問者数:
      • 276昨日の訪問者数:
      • 2016年3月20日ブログ開設日:

      おうどんおそば

      おうどんおそば

      ship5ラグズのPso2プレイヤー。ルーサー実装~マガツ実装→休止→2015年11月復帰。まだまだルーキーです。
      キャラクリ好きです。この"キャラクリ"という言葉に複雑な思いがあって、あくまでキャラクリ勢であり、エステ勢と言う訳ではないです。
      何言ってんだコイツ、と思った方は管理者情報をお読みください。
      現在視野を広げるためチーム巡り中。
      【Twitter本アカウント】 : https://twitter.com/osoba_oudon
      【ブログ更新報告アカウント】:
      https://twitter.com/blog_pso2mousou

      カテゴリー